
THE SECRET WORLD​
Lux Tenebrae

Guide de Scénarios
L'hotel
INTRODUCTION
Ce guide n'a pas la prétention d'être la solution unique pour réaliser le scénario de l'hotel, mais il est efficace pour terminer celui-ci en Platinium (sans perdre de survivants) en Elite et en Cauchemard en mode solo.
Pour arriver à ce résultat, il faut un équipement et un deck spécifiques mais aussi une bonne maitrise de la zone ainsi que des trucs et astuces pour gérer les différentes situations.
Le deck que j'utilise est légèrement différent selon que je fais le scénario en ELITE ou en CAUCHEMARD.
PREPARATION EN MODE ELITE
TALISMANS
TETE 10.5.5 : DEG +788 TOUCHER +363
DOIGT 10.4.4 : DEG +664 TOUCHER +144 PENETRATION +144
COU 10.4.4 : DEG +664 PENETRATION +288
POIGNET 10.4.4 : SAN +2237 DEFENSE +288
PORTE-BONHEUR 10.4.4 : HEAL +427 CRITIQUE +180
CEINTURE 10.4.4 : DEG +427 PENETRATION +185
OCCULTE 10.4.4 : HEAL +427 DEFENSE +185
ARMES
EPEE 10.4.4 : TOUCHER +319
FUSIL D'ASSAUT 10.3.4 : TOUCHER +319
DECK
PvS / PvE
Elite Scénarios DpsTank AutoHeal Blade AR
Pouvoirs actifs
1 - Déferlement de lames (Lames)
2 - Voie dégagée (Lames)
3 - Discipline martiale (Lames)
4 - L'Art de la guerre (Lames Elite)
5 - Injection d'anima (AR)
6 - Jugement des lames (Lames)
7 - Persiflage (Divers / Turbubulences)
8 - Fouette cocher (Auxiliaire)
Par Grimalkin

Pouvoirs Passifs
Frénésie affligeante (AR) - 1
En plein coeur (Pistolets) - 2
Circulation (Magie du Sang)- 3
Lames aiguisées (Lames) - 4
Frénésie de ponction (AR) - 5
Effondrement (Magie du Chaos) - 6
Donnant-Donnant (Pistolets Elite) - 7
Fouetté rapide (Auxiliaire) - 8
Description
Grace à sa bonne combinaison Dps/Tank et autoheal, ce deck permet de réaliser les 3 scénarios de protection (Hotel, Manoir, Château) en mode Elite avec une réussite parfaite.
Pour être totalement efficace, il devra s'accompagner bien sur d'un équipement adéquat. Ce deck est également très efficace en mode PvE sur l'ensemble des missions existantes.
2 talismans mineurs de heal, 1 majeur Tank, le reste en DPS. Suivant le niveau de vos pièces, vous pouvez varier le rapport Dps/Tank/Heal.
Au niveau des Statistiques : 600+ en toucher, 700+ en défense, 700+ en guérison sont des valeurs à envisager. Biensur, plus de guérison et de défense rendront votre autoheal et votre résistance encore plus efficaces.
Le fonctionnement est très simple : Déferlement de lames et voie dégagée seront utilisés principalement pour le combat sur les adversaires et suivant les dégats reçus, vous lancerez Discipline martiale pour augmenter votre défense.
Jugement des lames et l'art de la guerre seront utilisés principalement sur les Boss de fin de phase (en scénario) pour interrompre leurs attaques spéciales ou pour donner quelques secondes de répis pour effectuer un soin ou prendre de la distance.
Le soin s'effectue par auto heal. Circulation sera actif pratiquement en permanence durant le combat, et frénésie de ponction soignera en permanence en fonction des dégats que vous infligerez. Dans les combats de melée difficiles, utilisez Persiflage.
Dans les situation où l'Auto-heal n'est pas suffisant (ex certains boss de fin de phase en mode scénario), n'hésitez pas à utiliser régulièrement injection d'anima. Comme il s'agit d'une attaque à distance (rendant de la vie), vous pouvez l'utiliser en vous éloignant pour vous protéger (juste après avoir lancé un interrupt ou encore au moment que l'adversaire caste une attaque).
Si vous avez des difficultés avec l'autoheal, par exemple si vos statistiques ne sont pas encore optimum, remplacez un passif de dégats (ex En plein coeur ou lames aiguisées) par Régénération, le passif associé à Discipline martiale. Ainsi vous serez soignés chaque fois que vous lancerez Discipline martiale.
Il existe 6 points de spawn d'ennemis dans le scénario de l'hotel. Chaques ennemis apparaissants à un point de spawn déterminé se dirigera automatiquement vers un camp de survivants bien précis sauf si le camps n'a plus de survivants ou si un survivant est réapparu dans une zone (voir évènements aléatoire : Traitres).
CIBLES DES VAGUES ENNEMIES
CAMPS 1 : Est la cible des ennemis venant des points de spawn 1 et 2
CAMPS 2 : Est la cible des ennemis venant des points de spawn 5 et 6
CAMPS 3 : Est la cible des ennemis venant des points de spawn 3 et 4

CONNAITRE L'ENVIRONNEMENT
Afin de bien maîtriser les vagues successives d'ennemis, il faut bien connaitre la zone de combat. La première chose à connaître est l'emplacement des camps de survivants ainsi que les différents points de spawn des ennemis.
Le camps 1 se trouve dans le hall de l'hotel
Le camps 2 se trouve sur le toit de l'hotel.
le point de spawn 2 se trouve dans une pièce du rez-de-chaussée de l'hotel
Le point de spawn 4 se trouve sur le toit de l'hotel
BIEN DEBUTER : LOCALISER TOUS LES SURVIVANTS
Lorsque le scénario débute, vous aurez 45 secondes avant que ne commence la phase de regroupement des survivants. Je vais vous expliquer ici le chemin que j'utilise. Il n'y a aucune obligation de suivre le même chemin et vous pouvez en créer un personnel selon vos préférences. L'essentiel est d'avoir regroupé tous les survivants avant la fin de la phase de regroupement.

EXTERIEUR ET REZ-DE-CHAUSSEE
Pendant la phase d'initialisation, je me rends à l'arrière de l'hotel tout en examinant si des points de rez de survivants sont présents ou pas dans la cours devant l'entrée principale.
Il existe 2 point de rez possibles à cet endroit.
je me positionne au point de départ et j'attends le début de la phase de regroupement des survivant. Quand la phase est lancée je suis le tracé en vert sans m'arrêter en effectuant un pull de tous les ennemis et en les tuants au fur et à mesure avec déferlement de lames et voie dégagée.
Si vous n'avez pas vu de points de rez à l'avant de l'hotel pendant la phase d'initialisation, pas besoin d'y aller.
Par Grimalkin
update 30/03/2014
PREMIER ETAGE
Vous accédez à l'étage en passant par l'escalier gauche (depuis l'entrée principale). De là vous partez sur la gauche (il y a souvent un survivant en haut de l'escalier) et vous faites le tour du balcon. Deux autres survivants peuvent s'y trouver aux environs des tables.
Après voir fait le tour du balcon, vous sortez sur le toit par la porte extérieure. Il y a souvent un survivant sur ce toit.
Dirigez-vous ensuite vers l'escalier qui permet de rejoindre le toit supérieur au niveau du bâtiment central.

LES TOITS
Depuis l'escalier du toit inférieur, vous arrivez sur le toit supérieur au niveau du bâtiment central.
En suivant le parcours, rencontrerez peut être un survivant sur le toit central.
Enfin en prenant l'escalier, vous redescendez sur le toit inférieur droit et il ne vous reste plus qu'à éliminer les derniers ennemis éventuels afin de libérer les derniers survivants.
Après cela, vous aurez une phase de transition de 10 secondes avant que ne débute la première vague.

GERER LES VAGUES ENNEMIES
La difficulté du scénario va consister à bien gérer l'interception et l'élimination des différentes vagues ennemies. Les points cléfs sont :
- Positionnement
- Anticipation
- Survie
- Elimination rapide
POSITIONNEMENT
De tous les points de spawn ennemis, le plus délicat est celui devant l'entrée principale (1). Au moment de l'apparition du groupe d'ennemis, ceux-ci seront très vite au contact des survivants du camps 1.
C'est pourquoi il est nécessaire d'essayer de rester en mouvement entre chaques attaques de groupes d'ennemis et de ne jamais rester très loin du camps 1 pour pouvoir se rendre directement à l'interception des ennemis qui viendraient à spawn du point 1.
pour cela, vous devez imaginer un peu que vous faites une partie de tennis dans laquelle chaque coup est représenté par l'attaque d'un groupe d'ennemis.
Après avoir neutralisé une attaque, vous essayez de rejoindre un point central qui vous permettra alors d'aller couvrir chaques zones.
Pour ma part, le point central correspond à la sortie arrière de l'hotel. Si vous arrivez à rallier régulièrement la porte arrière, vous serez en mesure de partir intercepter chaques attaques avant qu'elles n'atteignent les camps de survivants.
ANTICIPATION
L'apparition des groupes d'ennemis ne se fait pas sur base d'un délai entre la mort du groupe d'ennemis et le spawn du groupe suivant.
Le spawn du groupe suivant se fera dans un délai déterminé et fixe dès le spawn du groupe en cours.
Donc, pour arriver à prendre de l'avance et à maîtriser les attaques plutôt que de les subir, il faut aller directement au contact des ennemis dans leur zones de spawns. Plus vous aurez l'habitude du scénario, plus cette manoeuvre deviendra facile.
Astuce : La plupart du temps, les groupes d'ennemis vont spawn plusieurs fois d'un même point, cela vous permettra d'anticiper et d'aller presque sur leur zone d'apparition.
SURVIE
Bien entendu, la survie coule de source. Il vaut mieux être prudent et prendre plus de temps si nécessaire pour gérer une attaque plutôt que de prendre des risques et de mourir car dans ce cas il faudra revenir du point de départ, ce qui permettra aux ennemis d'arriver dans le camps de réfugiés mais cela vous fera perdre beaucup de temps au niveau de la getions des groupes d'ennemis. Dans ce cas, il vous faudra faire preuve de maîtrise et d'un peu de chance pour rétablir la situation.
ELIMINATION RAPIDE
Survivre est une chose important comme nous l'avons vu précédemment mais éliminer les ennemis rapidement est également indispensable. Si vous n'arrivez pas à terminer un groupe d'attaquants avant l'apparition du groupe suivant (ou si possible un peu plus tôt), vous risquez de rencontrer de sérieuses difficultés dans la gestion des attaques.
Avec le deck utilisés, vous remarquerez qu'il est plus facile de combattre des groupes d'ennemis composés de nombreux individus plutôt que ceux composés de 1 ou deux individus.
En effet, plus le groupe comporte d'ennemis, plus leur vie est basse. Déferlement de Lames et voie dégagé viendront faclement à bout d'un gros pack d'ennemis.
REGLES ELEMENTAIRES
Voici quelques règles élémentaires à respecter pour qu'un scénario se dérouler sans accros.
PAS DE COMBATS DANS LES CAMPS DE SURVIVANTS
Le but étant de garder les survivants en vie, il faut impérativement éviter de combattre près d'eux. En effet, étant donné que de nombreux ennemis ont des attaques de zones ainsi que des attaques de zones effets sur la durée, vous risquez de vite perdre des survivants.
Interceptez les ennemis avant qu'ils n'arrivent aux survivants. Si les ennemis sont déjà dans le camps des survivants, faites un aggro sur eux et tuez les à l'écart parce-que certains ennemis meurent en déposant une zones de souillure faisant des dégats sur la durée.
Un conseil, si vous êtes dans cette situation, attirez les ennemis hors du camps tout en observant l'arrivée du groupe ennemis suivant. vous en profiterez pour intercepter la nouvelle vague pendant que la précédente vous suivra. Au moment où les deux vagues sont sous contrôle, vous pouvez commencer à les éliminer tout en surveillant l'arrivée de la vague suivante.
LES BOSS DE FIN DE VAGUE
Lorsque le boss de fin de vague apparait, il faut se positionner loin des camps des survivants car les attaques de zones de certains Boss étant très larges, elles risques de toucher des survivants et donc de tuer certains d'entre eux.
Le mieux est donc de la combattre devant l'hotel ou au centre de la cours arrière (dans la piscine en fait).
Chaque Boss à ses attaques et ses faiblesses propres. Il faut essayer de découvrir comment les vaincre au mieux tout en gardant à l'esprit que le plus important est de ne pas mourir car sinon le boss ira directement dans un camps de réfugié et tuera probablement des survivants avant que vous ne puissiez revenir depuis le point d'entrée.
utilisez la durée du timer du boss si nécessaire pour le tomber.
La plupart des Boss feront des attaques de petites zones qui les immobiliseront durant quelques secondes pendant le cast de cette attaque. Profitez en pour sortir de cette zone d'attaque avec l'esquive et utiliser Injection d'anima (attaque à distance) pour récupérer un peu de vie si nécessaire.
GESTION DES EVENNEMENTS ALEATOIRES
SNIPER
Il n'y a pas vraiment d'astuces particulières pour les snipers dans ce scénario. Il faut gérer avec eux et esquiver leurs attaques quand nécessaire.
BOSS ERRANT
Pas d'astuces particulières pour le boss errant. Le plus judicieux sera de tout faire pour l'éviter.
TRAITRES
Dans le cas d'un évènement traitres à l'hotel, les camps 1 et 2 seront touchés. Je vous conseille de gérer le camps 2 en premier et de terminer par le camps 1. La raison est la suivante, comme indiqué précemment, les attaques venant du point de spawn 1 étant les plus rapides à atteindre le camps de survivants (1) il vaut mieux être déjà sur place si le prochain groupe d'attaque provient de là .


FLAQUE DE SOUILLURE
Les flaques de souillure apparaissent principalement à l'entrée principale et l'entrée arrière de l'hotel.
Pour les éviter il existe plusieures entrées/sorties alternatives.
1 - Une porte d'accès depuis le toit sur le côté gauche (en entrant par la porte principale).
2 - Une porte d'accès depuis le toit sur le côté droit (en entrant par la porte principale).
3 - Le mur de l'hotel est éventré à cet endroit. On peut donc facilement emprunter cette "ouverture" pour entrer et sortir de l'hotel pour se rendre rapidement au camps 3 par exemple.
TEMPETE
les tempêtes seront probablement les évènements les plus délicats à gérer dans ce scénario, principalement en mode cauchemard.
Pour gérer les tempête, il est possible d'utiliser des "zones safe" pour limiter les problèmes.
Même si les zones 1 et 4 sont des zones safe, il faudra éviter de les utiliser. On ne s'y rendra qu'en dernier recours.
Pour gérer correctement il faudra fonctionner de cette manière :
Au début de la vague comprenant une tempête, je conseille de rester dans la position safe 2.
De là il sera possible de se rendre rapidement sur n'importe quel groupe d'ennemis relativement facilement.
Ennemis en provenance des points de spawn 5 et 6
Il faudra les aggro lorsqu'ils passeront à proximité de la zone safe 2. Le but étant de poursuivre le combat dans la zone pour éviter d'augmenter le nombre de stack d'affliction (voir "Tempêtes" dans la rubrique "Détails").
Ennemis en provenance du point de spawn 4
Il faudra également les aggros à partir de la zone safe 2 dès qu'il auront fini de descendre l'escalier. Là aussi, essayez de rester dans la zone safe pour éviter les stacks d'affliction ou alors y retourner au moins un instant pour réinitialiser le compteur.
Ennemis en provenance du point de spawn 3
pour gérer les groupes d'ennemis en provenance de ce point de spawn, on peut le faire à partie de la zone safe 3, c'est à dire à l'intérieur de l'hotel au niveau du mur effondré. Comme pour les attaques venant des spawn 4, 5 et 6 il faudra aggro les ennemis lors de leur passage et gérer les stack d'affliction correctement.
Ennemis en provenance du point de spawn 1 et 2
Hormis que les ennemis arriveront vite sur le camps de survivants 1, il n'y a pas de réelles difficultés avec la gestion des ennemis venants de ces points de spawn. Etant donné que vous serez à l'intérieur du bâtiment, vous ne serez pas soumis aux effets de la tempête.
PREPARATION EN MODE NIGHTMARE
TALISMANS
TETE 10.5.5 : DEG +788 TOUCHER +363
DOIGT 10.4.4 : DEG +664 TOUCHER +144 PENETRATION +144
COU 10.4.4 : DEG +664 DEFENSE +288
POIGNET 10.4.4 : SAN +2237 DEFENSE +288
PORTE-BONHEUR 10.4.4 : HEAL +427 CRITIQUE +180
CEINTURE 10.4.4 : DEG +427 DEFENSE +185
OCCULTE 10.4.4 : HEAL +427 DEFENSE +185
ARMES
EPEE 10.4.4 : TOUCHER +319
FUSIL D'ASSAUT 10.3.4 : TOUCHER +319
DECK
PvS
Nightmare Scénarios DpsTank AutoHeal Blade AR
Pouvoirs actifs
1 - Déferlement de lames (Lames)
2 - Voie dégagée (Lames)
3 - Injection d'anima (AR)
4 - Discipline martiale (Lames)
5 - Maison du Maître (Lames Elite)
6 - Jugement des lames (Lames)
7 - Persiflage (Divers / Turbubulences)
8 - Dents de Diamant (Auxiliaire)
Par Grimalkin

Pouvoirs Passifs
Frénésie affligeante (AR) - 1
Régénération (Blade) - 2
Circulation (Magie du Sang)- 3
Lames aiguisées (Lames) - 4
Frénésie de ponction (AR) - 5
Effondrement (Magie du Chaos) - 6
Défense Fluide (Blade Elite) - 7
Accélération (Auxiliaire) - 8
Description
Grace à sa bonne combinaison Dps/Tank et autoheal, ce deck permet de réaliser les 3 scénarios de protection (Hotel, Manoir, Château) en mode Cauchemard avec une réussite parfaite.
Pour être totalement efficace, il devra s'accompagner bien sur d'un équipement adéquat.
2 talismans mineurs de heal, 1 majeur et le 3ème mineur en Tank, le reste en DPS. Suivant le niveau de vos pièces, vous pouvez varier le rapport Dps/Tank/Heal.
Au niveau des Statistiques : 700+ en toucher, 950+ en défense, 1000+ en guérison sont des valeurs à envisager. Biensur, plus de guérison et de défense rendront votre autoheal et votre résistance encore plus efficaces.
Le fonctionnement est très simple : Déferlement de lames et voie dégagée seront utilisés principalement pour le combat sur les adversaires et suivant les dégats reçus, vous lancerez Discipline martiale pour augmenter votre défense et vous soigner.
Jugement des lames sera utilisé principalement sur les Boss de fin de phase (en scénario) pour interrompre leurs attaques spéciales ou pour donner quelques secondes de répis pour effectuer un soin ou prendre de la distance.
La Maison du Maître permettra de gagner un donus de 20% des dégats. Cela sera utile contre les Boss mais aussi pour terminer plus vite des Mobs avec beaucoup de vie.
Le soin s'effectue par auto heal. Circulation sera actif pratiquement en permanence durant le combat, et frénésie de ponction soignera en permanence en fonction des dégats que vous infligerez. Dans les combats de melée difficiles, utilisez Persiflage. N'hésitez pas à activer Discipline martiale qui va vous soigner toutes les secondes pendant 6 secondes grâce à son passif régénération.
Dans les situation où l'Auto-heal n'est pas suffisant (ex certains boss de fin de phase en mode scénario), n'hésitez pas à utiliser régulièrement injection d'anima. Comme il s'agit d'une attaque à distance (rendant de la vie), vous pouvez l'utiliser en vous éloignant pour vous protéger (juste après avoir lancé un interrupt ou encore au moment que l'adversaire caste une attaque).





